Aegis Aeternam Requiem Esse
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Rp basé sur Vampire : le Requiem
 
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Temosare El Wolfar

Temosare El Wolfar


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Refuge : Partout et nul par a la fois...Je suis l'Ombre de ces lieux...Qui hante les jours ensoleillés...
Date d'inscription : 04/03/2006

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MessageSujet: Fiche apres validation du background   Fiche apres validation du background Icon_minitimeSam 04 Mar 2006, 6:43 pm

Celle ci n'est la qu'a titre indicatif et reste neanmoins un bon exemple pour les debutants...Je resume dans un premier teps comment repartir les points et ensuite sur un autre topic j'expliquerai comment fonctionne le systeme du "Monde des Tenebres" de WhiteWolf.

Nom, Role/Statut (s'il y a) "Pas dur il s'agit du nom de votre personnage"
Joueur:Attention plus dur,il s'agit d'apposez ici votre pseudo...
Clan : "Il existe 5 clans:les Sauvages Gangrels,les Sensuels Daevas,Les Striges Nosferatus,Les Ombres Mekhets et enfin,Les Dominateurs Ventrues."
Lignée : "Il s'agit du sous-clan,celle ci est tout a fait facultative"
Ligue : "Il existe 5 ligues et en choisir une est obligatoire (voir descriptif dans chaque topic concerné),si non vous etes considéré comme non-alignés."
Etreinte :"C'est ici que vous indiquez la date ou vous avez recu le noir baiser de damnation... "
Sire : "Celui qui vous a etreint"
Age apparent : "Plus ou moins le genre de physique que vous arborez par rapport a une tranche precise d'age."
Attributs mentaux : Intelligence X(Votre capacité a analyser les choses avec reflexion et non precipitation), Astuce X(Votre capacité a pouvoir prendre de bonnes decisions dans des moments impromptus en vous servant au maximum de ce qui peux vous etre utile), Résolution X(Votre capacité a rester sur un objectif fixe,sans pour autant vous en detournez,juge de votre sang froid et votre témérité par exemple).
Attributs Physiques : Force X(Determine la force physique,votre capacité a frapper,soulever,tirer,escalader...), Dextérité X(Determine votre adresse,votre capacité a manier les armes,a grimper aux murs,a se montrer discret...), Vigueur X(Determine votre constitution,celle la meme juge de ce que vous pourrez encaissez avant de connaitre votre Mort Ultime. )
Attributs Sociaux : Présence X (Un personnage a haute presence aura un charisme ou un aura certain et il y aura de fortes chances pour qu'on le remarque et qu'on lui montre une certaine forme d'interet), Manipulation X(Il y a de ces gens qui manipule les autres par divers jeux tout aussi risqués que efficace,cette caracteristique vous permet de tester quand vous essayez de manipuler quelqu'un pour parvenir a une fin), Calme X(Cela determine réelement votre stoicisme face au danger et votre capacité a garder vos esprits face a une mance exterieure,de plus cette caracterisitque est utile contre le Roschtreck,la frenesie du a un manque de sang,la peur du feu ou du soleil,propre a tout les vampires).
"Comme vous le constatez ci dessus,les attributs sont divisés en trois categories bien specifiques,sous jacentes a 3 caracteristiques chacunes,sachez qu'a la base il vous faudra privilegiez celles ci en choisissant une groupement d'attributs primaires,un autre secondaire et enfin tertiaire...En terme de jeu,le primaire recoit 5 points a repartir,le secondaire 4 et le tertiaire 3.En gros,imaginez qu'un Davea se doit de prendre les sociaux en primaire,afin de pouvoir claquer une bonne Presence,au contraire d'un Gangrel se verra prendre les attributs Physiques dans un premier temps...Bien sur,ces exemples ne sont la qu'a titre indicatif et moins le stereotype est la,meilleur le perso est..."
Compétences mentales : Erudition, Informatique, Artisanat, Investigation, Médecine, Occulte, Politique, Science.
Compétences Physiques : Sport, Bagarre, Conduite, Arme à feu, Larcin, Discrétion, Survie, Armes blanches.
Compétences Sociales : Animaux, Empathie, Expression, Intimidation, Persuasion, Entregent, Expérience de la rue, Subterfuge.
"Comme vous l'avez remarqué il existe la encore trois groupements de competences...Elles sont sous jacentes au attributs et seront toujours liées a ceux la.De la meme maniere il vous faudra choisir une groupement primaire,un autre secondaire et enfin un tertiaire...Les points seront distribués de la facon suivante,11 pour les primaires,7 pour les secondaires,et 4 pour les tertiaires"
Atouts : Les atouts sont des jokers pour votre personnage,certains atouts lui permettent d'avoir un refuge securisé,d'autres lui permettre d'avoir une meilleur constitution,tout est extreme et le choix est enormement vaste (pour de meilleur informations,consulter le topic "Atouts",dans "Regles")
Handicaps : S'il y a lieu, mais cela ne rapporte pas de bonus, juste des xp en cas de bonne interpretation de l'handicap !
Volonté : La volonté est votre capacité a resister a la faim due a un manque de sang,la peur au soleil etc...De plus,vous pouvez depenser un point de volonté temporaire par tout pour gagner un bonus de +3 dés sur un test quelconque...Elle est pas belle la non-vie?Celle ci se regagne par le Vice ou la Vertu du personnage(voir plus loin),elle se calcule de la facon suivante:Resolution+Calme
Humanité : L'Humanité chez les vampire est capitale,elle est leur lien avec leur passé,celui qui leur permet de ne pas completement succomber a la Bete interieure qui les posssedent tous,et a ses "besoins"...Un vampire nouveau-né commence avec une humanité a 7(normalement,mais il n'est pas exclus que meme humain celui ci aurait pu en perdre du fait qu'il etait une enfoiré de base) et celle ci peux decroitre au fur et a mesure de l'avancée de la chronique...Un meutre de sang froid,une victime vidée de son sang sont autant d'éléments qui vous feront tester pour eviter une baisse d'humanité...Sachez que l'humanité se "roleplayise" et qu'un vampire a 5 d'humanité ne reagis pas du tout de la meme facon q'un vampire ayant une humanité d'au moins 7 peux le faire.
Vertu :Le bon coté de votre personnage,c'est cette meme vertu qui peux vous permettre de regagner de la volonté perdu,la vertu peux se personifier sous les traits de la Foi,la Justice,l'Espoir...
Vice : Le penchant de la balance,tout comme votre personnage possede une vertu,il possede par la meme un vice a assouvir,ce qui lui permet la aussi de regagner de la volonté...Les vices se personifient sous les traits des 7 péchés capitaux et prennent une signification tres speciale pour les vampires(Colere,Gourmandise,Avarice...)
Santé : La santé est garante de votre bonne survie,tant qu'il vous reste de la santé vous ne connaitrez pas la douce caresse de votre propre Mort Ultime,Ce que vous pourrez encaisser est aussi divers que varié,aussi,il existe 3 types de degats...Dans un premier temps nus avons les contondants,ceux qui ne penetrent pas la chair(batte de base ball,coups de poings...Sachez que les bastos d'armes a feux infligent des contondants a un vampire,mais non a un humain)ensuite viennent les letaux,ceux qui penetrent dans la chair (armes a feux,explosif,lames,tronconneuses...Que sais je...),et enfin les aggravés,les degats magiques ou encore infligés par le feu pour les vampires...Elle se calcule de la facon suivante:Taille+Vigueur (Sachez q'un vampire a une taille connoté a 5,ce qui nous donne par exemple une santé a 8 si u vampire a 3 en vigueur et 5 en taille)
Initiative : L'initiative est votre capacité a agir plus rapidement lors d'une action breve,lors d'un combat par exemple,ou celui qui aura le plus haut test (1D10+Initiative)agira en premier.Elle se calcule de la facon suivante:Dexterité+Calme
Défense : La defense vous permet de savoir quelle sera votre potentiel a esquiver quand les choses s'envenime et qu'il est inevitable de passer aux poings...Elle se calcule de la facon suivante:Il s'agit de la caracteristique la moins elevée entre Dexterité ou Astuce.Vitesse : La vitesse releve de la distance qu'un personnage peux parcourir en sautant,marchant,courrant...Elle se calcule de la facon suivante:Dexterité+Force+5
Puissance du Sang : La puissance du sang determine la puissance intrinseque d'un vampire par rapport a un autre,ainsi plus un vampire a une haute puissance du sang,plus il pourra depenser de la vitae pour se soigner ou se servir de sa magie...De meme qu'il sera de plus en plus limité pour se nourrir (voir tableau dans le topic "Regles");Un nouveau né commence generalement avec une puissance du sang de 1
Disciplines : La magie noire,intrinseque a tout vampire,une sorte de don unique,qui se developpe des le depart chez un vampire,celui ci par le biais de ces disciplines peux communiquer avec les animaux,se dissimuler dans les ombres,gagner enormement en vitesse,et bien d'autres chose inhumaines encore...(voir descriptif de clan pour plus de details...)
Rituels : Les rituels sont ceux qui vous sont accordés par certaines ligues precises,nottament le "Cercle de la Sorciere" ou encore la "Lancea Sanctum",encore ici,ils refletent de capacités inhumaines et sont garants de grand pouvoirs,mais leur systeme differe quelque peu de celui des disciplines...
Vitae:La vitae est source de tout pouvoir chez les vampires...Elles permet de se soigner,d'uttiliser la magie propre a leur clan,elle est garante de la bonne santé de celle ci,une jauge de vitae vide resulterait d'une fievre de colere imminenete,voir meme le debut d'un sommeil profonde plusieurs siecles,la vitae peut etre recupéré en se nourrissant d'animaux,d'humains (que l'on appelera calices)ou encore de vampires...Les nouveaux nés commencent avec 1D10 de vitae dans les veines des le debut du jeu...
Historique : Alors je dois tout de suite preciser quelque chose...Alors oui certes les vampires sont immortels,ils peuvent develloper une force surhumaine et des pouvoirs extraordinaires,mais n'en demeure pas moins faible et a la merci d'enormements de choses...La peur du feu,du soleil,l'exclusion,et surtout la peur d'eux meme...En effet les vampires,loups parmis les moutons,vivent dans un monde de predation,ou ils doivent chasser pour se nourrir,et tout comme n'importe quel monde de predation,la loi du plus fort l'emporte...Le plus grand paradoxe du vampire,c'est qu'il est une Bete nourrie de pulsions atroces,comme le besoin de sang,contrastée avec le besoin de rapport sociaux avec les autres de sa caste pour eviter de sombrer a ses memes pulsions...Par consequent,puisque cette partie est celle ou vous me conterez votre passé,je ne veux pas de super heros de la nuit qui passerait leur temps a forniquer et a se la jouer parce qu'il a la force de 16 hommes...Non,sachez que vampire vous proposer avant tout de jouer un anti héros,dans un registre semi tragique et qu'il n'y a pas de place pour la beauté dans le Monde des Tenebres...
Apparence : Description physique qui figuerera à coté de l'image de votre personnage

Je le reprecise encore une fois,celle ci n'est la qu'a titre indicatif,si vous le souhaitez vous pouvez changer la donne et par exemple me remplir une fiche toute faite et interactive de "Vampire le Requiem"...Quand a votre non comprehension de certaines choses,rassurez vous un paquets de topics peuvent vous renseigner sur un point precis...Au plaisir de les consulter...
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MessageSujet: Re: Fiche apres validation du background   Fiche apres validation du background Icon_minitimeMar 07 Mar 2006, 3:46 pm

Pour vous donner un meilleur apercu,voyez la fiche de perso typique du Requiem sur table,celle ci est certe beaucoup plus poussée esthetiquement parlant que ce que je vous pondu certes,mais elle en demeure neanmoins vide de toute explication,mais elle est utile pour ceux qui veulent se faire un apercu de celle ci

Pour le lien cliquez ici: http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/08/17/50/feuilles-de-perso/feuille-perso-vampirelerequiem-vf.pdf
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