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Rp basé sur Vampire : le Requiem
 
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 Un Exemple de jeu:MDT,"Vampire le Requiem"

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Temosare El Wolfar

Temosare El Wolfar


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Refuge : Partout et nul par a la fois...Je suis l'Ombre de ces lieux...Qui hante les jours ensoleillés...
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MessageSujet: Un Exemple de jeu:MDT,"Vampire le Requiem"   Un Exemple de jeu:MDT,"Vampire le Requiem" Icon_minitimeJeu 09 Mar 2006, 12:32 pm

Ci contre ,je vais tenter de vous expliquez a travers divers exemples comment se met en place le systeme WhiteWolf,au travers de mini scenes toutes plus differentes unes les autres...Sachez a la base que "Vampire le Requiem" fonctionne avec un systeme de dés 10 (ou pour faire plus simple D10)...

Les exemples sont les suivants:

"Maxwell,Prince de Chicago a decidé d'arpentrer son domaine seul,chose qu'il ne se permet que rarement...Alors qu'il semle n'y avoir personne dans la rue sombre que Maxwell traverse,4 punks font leur apparition et semblent bien decidés a lui "faire sa fete"...Ils sont armés de battes de bases ball...Maxwell qui est plus rapide se rue sur l'un deux et tente de le frapper de toutes ses forces,la,un test est demandé,pour determiner l'impact du coup...Le test est le suivant:Force+Bagarre.En effet,ce test es resultant de la force intrinseque de Maxwell liée a son aptitude a se battre,le joueur aditionne alors les deux caracs' afin de determiner sa base de dés (soit le nombre de dés qu'il lancera),avec un score de 4 en Force et de 2 en Bagarre il obtient 6 dés qu'il lance en une fois...Il obtient:
1,4,8,10,9,2,le 10 etant relancable il reobtient avec son uniqué dé:8...Alors qu'est ce que cela signifie?Cela veux dire que tout resultat au dessus de 8 (en gras a chaque fois) est considéré comme une reussite.Rappelez vous la scene,Maxwell s'est rué sur l'un de ses foutus punks pour le battre de toutes ses forces,sur ses 6 dés,il passe 5 reussites,le mj estime alors que le seuil est largement atteint et le coup passe...Les blesssures au poings infligent des contondants,c'est a dire des degats qui ne penetrent pas la chair(soit une gravité de 1 sur 3 par rapport aux lethaux et aggravés par exemples)",le punk encaisse alors 2 contondant du a sa nature humaine (ou un vampire a quand meme la force de 15 hommes il faut le rappeler...),il est bléssé mais loin d'etre K.O..."

"Le Nosferatu Scratch a rendez vous dans un club branché vachement huppé...Malheureusement,l'entrée est gardé par un vigile qui semble retords a le laisse entrer...Le Nosferatu,imposant par la taille,tente d'apposer sa presence pour l'intimider et faire en sorte que celui ci rabatte son caquet...Il teste alors Presence+Intimidation et obtient 2 reussites sur 5 dés,pas assez suffisant a ce que juge le Conteur pour que le videur se laisse intimider...Le tour suivant,le Nosferatu,qui bouille d'impatience,retente une entrée perilleuse mais en uttilisant une autre methode,il glisse dans la main du videur une petite liasse de billlets en lui glissant quelques mots a l'oreille pour lui faire comprendre a quel point celui ci se doit d'entrer...Il teste alors Inteligence+Persuasion et obtient 3 reussites sur 4,ce qui lui laisse alors la possiblité de rentrer,le vigile ayant alors tout bonnement fermé les yeux..."

Vous remarquerez alors,que les tests sont entierement géré par le mj quand a la nature de ceux la,et que par la meme le nombre de reusittes depends par la meme de la nature de la scene en lui meme (imaginez que le nombre de reussites ne sera pas le meme selon certaines circonstances)...De plus,rappelez vous que la volonté peut etre depensé pour grossir vos tests et les rendre plus faciles...Enfin,sachez que plus vous etes devellopés dans un attributs,meilleurs sont les chances de reussites lors d'un test...


En esperant que vous ayez plus ou moins compris comment marchait le systeme MDT
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